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Programmer:)

OS : mac version : - error massege : ignoring ffi-1.15.5 because its extensions are not built 해결과정 : 터미널에 'pod install' 입력함. No 'Podfile' found in the project directory. 를 출력하며 실패 xcode 프로젝트 파일이 있는 폴더로 이동해서 하라고 해서 cd [경로] pod install 입력 Unable to determine the platform for the 'Unity-iPhone' target 출력 해당경로 podfile 주석처리를 지우라고 하길래 2번째 라인 #platform : ios~ 에서 #을 삭제 그리고 다시 터미널에 'pod install' 입력함. .xc..

OS : windows version : Uniy 2019.4.3f1 error massege : 어느순간 프리팝을 보는데 같은 오브젝트들이 무수히많이 생성되어있었다. 해결과정 : 프리팹 script 중 초기에 생성해줘야하는 오브젝트들이 있었다. 이 부분을 Awake() 에 작성해두었는데 에디터를 play 하지 않고 그냥 수정하려고 프리팹을 열때마다 이 Awake가 실행되어 자꾸 오브젝트를 생성하는 거였다. Awake() 에 에디터가 실행중인지 아닌지 체크하는 부분을 추가하여 문제 해결 private void Awake() { if (Application.isPlaying == false) return; }

script로 color 값을 변경하는 것이 아닌 inspactor를 통해 color 값을 변경하는 방법에 대해 알아보자. Transition 중 Color Tint 에 대한 설명. Normal Color : 일반 Highlighted Color : 강조 Pressed Color : 눌렀을 때 Selected Color : 선택했을 때 Disabled Color : 비활성화 됐을 때 Color Multiplier : event color 들에 해당값을 곱함 //활용 예시를 찾아보려 했으나 찾지못함 ㅠ Fade Duration : 다른 컬러로 변경되는 시간(초) Navigation : 방향키에 따른 UI 활성화 설정. 원하는 Event에 컬러를 설정해두면 별다른 스크립트 제어 없이 설정 한 컬러를 버튼에 ..

OS : windows version : - error massege : 소스트리 실행시 로고 화면출력후 자동종료현상. 해결과정 : # 캐쉬삭제 C:\Users\사용자\AppData\Local\Atlassian\SourceTree.exe_Url_exf1qdaxb11tpuvlkjnv4qiul2s4ghru\3.4.8.0 Composition.cache 파일 삭제후 실행.
CMD에서 Unity Script 함수를 실행하여 빌드진행 BuildTarget : Windows, OSX ... Architecture : 32bit or 64bit public static void BuildStart(string buildTarget, string at) { BuildPath = string.Format(@"Build/{0}/{1}/{2}/Client", buildTarget, at, Application.version); DirectoryInfo DirInfo = new DirectoryInfo(BuildPath); if (DirInfo.Exists == false) DirInfo.Create(); string[] Scenes; List EditorScenes = new List(..
딱히 설명할 부분이 없넹..:) using System; using System.Runtime.InteropServices; public static class User32DII { #region 윈도우 화면 이동 [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetActiveWindow(); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetWindowRect(IntPtr hwnd, out Rect lpRect); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int x, int y, int nWidth, int..

unity version : 2019.4.3f1 QuickSheet로 사용하려고 했으나 구글계정에 문제가 있었고 newtonsoft.json충돌 및 400error 발생으로 더 이상 진행불가했다. ( 개발자분이 조금 바쁘셔서 추후 업데이트 해주신다고 적혀있었다... 2021..년도에 ㅎㅎ) 1. 에셋스토어에서 아래 에셋 다운로드 *Error* newtonsoft.json 중복에러 발생시 하나만 남겨두고 삭제진행 2.구글 계정연동작업. Google 클라우드 플랫폼 로그인 Google 클라우드 플랫폼으로 이동 accounts.google.com 사용자 인증 정보 만들기 클릭. OAuth 클라이언트 ID클릭하여 생성 (생성과정은 생략함..) ID와 PW 저장 Google Sheets API 활성화 3. Uni..