목록DEV/Unity (29)
Programmer:)
인앱 업데이트 | Android 개발자 | Android Developers이 페이지는 Cloud Translation API를 통해 번역되었습니다. 인앱 업데이트 컬렉션을 사용해 정리하기 내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요. 사용자는 기기에서 앱을 최신 상태로developer.android.com 앱 업데이트가 필요할 시 구글 스토어에 따로 들어가서 업데이트 받는 형식이 아닌앱실행 -> 업데이트 체크 -> 업데이트 화면 이렇게 연결 될 수 있도록 도와준다. 이 기능은 Android 5.0 (API Level 21) 이상 부터 지원되면 .apk, .obb 을 사용하는 앱에서는 호환되지 않는다. 즉시업데이트 와 유연한 업데이트를 지원하는데 이번엔 즉시 업데이트 사용법을 정리해보려 ..
script로 color 값을 변경하는 것이 아닌 inspactor를 통해 color 값을 변경하는 방법에 대해 알아보자. Transition 중 Color Tint 에 대한 설명. Normal Color : 일반 Highlighted Color : 강조 Pressed Color : 눌렀을 때 Selected Color : 선택했을 때 Disabled Color : 비활성화 됐을 때 Color Multiplier : event color 들에 해당값을 곱함 //활용 예시를 찾아보려 했으나 찾지못함 ㅠ Fade Duration : 다른 컬러로 변경되는 시간(초) Navigation : 방향키에 따른 UI 활성화 설정. 원하는 Event에 컬러를 설정해두면 별다른 스크립트 제어 없이 설정 한 컬러를 버튼에 ..
딱히 설명할 부분이 없넹..:) using System; using System.Runtime.InteropServices; public static class User32DII { #region 윈도우 화면 이동 [DllImport("user32.dll")] private static extern IntPtr GetActiveWindow(); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetWindowRect(IntPtr hwnd, out Rect lpRect); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool MoveWindow(IntPtr hWnd, int x, int y, int nWidth, int..
unity version : 2019.4.3f1 QuickSheet로 사용하려고 했으나 구글계정에 문제가 있었고 newtonsoft.json충돌 및 400error 발생으로 더 이상 진행불가했다. ( 개발자분이 조금 바쁘셔서 추후 업데이트 해주신다고 적혀있었다... 2021..년도에 ㅎㅎ) 1. 에셋스토어에서 아래 에셋 다운로드 *Error* newtonsoft.json 중복에러 발생시 하나만 남겨두고 삭제진행 2.구글 계정연동작업. Google 클라우드 플랫폼 로그인 Google 클라우드 플랫폼으로 이동 accounts.google.com 사용자 인증 정보 만들기 클릭. OAuth 클라이언트 ID클릭하여 생성 (생성과정은 생략함..) ID와 PW 저장 Google Sheets API 활성화 3. Uni..
string 에서 '+'을 사용한 조합 stirng name = "Zoe"; for(int i =0; i Append()를 사용하면 이미 할당 된 메모리에 문자열을 복사해두고 한번에 객체를 생성하므로 더 효과적이다. 하지만 문자열이 4개 이하를 연결하는 경우거나 리터럴 문자열을 결합 할 때는 '+' , string.Concat() 을 사용하는 것이 더 나을 수 있다. => StringB..
transform.SetAsFirstSiling(); : parent에서 맨위 생성 transform.SetAsLastSiling(); : parent에서 맨 아래 생성 transform.SetSiblingIndex(index); : parent index 번째로 위치 0부터 시작.
자꾸 헷갈려서 기록... rectTransform.offsetMin = new Vector2(left,bottom); rectTransform.offsetMax = new Vector2(-right,-top);
스크롤뷰 사용할때마다 컨트롤 스크립트를 작성하는게 귀찮아 모듈식으로 사용 가능하도록 작성 일단 가로형, 세로형 선택 가능하도록 enum을 만들어 놓았다. Inspector를 통해 설정이 가능하다. ScrollDiraction : 원하는 방향을 설정 Item : 아이템으로 등록된 오브젝트가 갯수에 맞춰 생성된다. item안에 스크립트를 넣어 item 각각을 컨트롤하면 된다. Content Object : Scroll View안의 Content 오브젝트를 넣어주면된다. Total Item : 총 몇개를 생성할지 넣으면 된다. (코드로 정해도 상관없다) Once Create Item Num : 한번에 몇개 생성될 것인지. 예를들어 5를 넣으면 5개씩 4번 생성된다. (총 20개 생성이라고 가정하에) 스크롤바가..