목록DEV/Unity (29)
Programmer:)
참고사이트 3dmpengines.tistory.com/1745 Application.persistentDataPath :사용자폴더경로/AppData/LocalLow/회사이름/프로젝트이름 Application.dataPath : 프로젝트경로/Assets Application.StreamingAssetsPath : 프로젝트경로/Assets/StreamingAssets
*이전 포스팅* ryeggg.tistory.com/40 (Unity) Google Maps API 사용기(간단한 테스트작업) google api : developers.google.com/maps google map static maps api : console.cloud.google.com/marketplace/product/google/static-maps-backend.googleapis.com?q=search&referrer=search&project=lucky-app.. ryeggg.tistory.com google api 가격책정 관련 정보 : cloud.google.com/maps-platform/pricing/?hl=ko google distance matrix api 활성화 console..
google api : developers.google.com/maps google map static maps api : console.cloud.google.com/marketplace/product/google/static-maps-backend.googleapis.com?q=search&referrer=search&project=lucky-apparatus-167403 지도api 참고 사이트 : blog.naver.com/qkrqkr21/221421747380 *2018년 부터 구글 api 유료화로 결제 카드 등록을 진행해야한다. *static maps api 사이트에 들어가 사용을 클릭해줘야 한다. *구글 key값 가져오는 방법은 duopix.co.kr/google-map-key/ 사이트를 참고..
https://www.youtube.com/watch?v=MQ5OdMxllF0&feature=youtu.be Hokuyo 센서를 이용해서 만든 게임. 벽에 닿는 공의 좌표를 게임 속 좌표로 계산하여 interactive game화 했다. 뉴미디어 전시에서 많이 사용되고 있는 센서라서 성능적으로는 좋은 듯하다. 좀 더 다양한 콘텐츠에 접목 시킬 수 있을 듯 센서 좌표 계산관련 스크립트들은 추후에 정리를 해볼까 한다..
https://www.youtube.com/watch?v=obfyZurJbB8 첫 vr 게임. 기계와 연동하여 x, y, z, roll, pitch, yaw 총 6축을 연동한 게임. unity 에서 vr 버전이 업그레이드 되면서 관련 정보가 조금 부족해 조금 힘들었던게 기억난다. 공장에 가서 계속 테스트 하면서 재밌게 만들기 위해 노력하던 제일 기억에 남는 프로젝트. 좀 더 업그레이드 할 시간이 있었다면..하고 아쉬움이 남는다.
https://www.youtube.com/watch?v=NApnKj47Heo
public class WebCam : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; private WebCamTexture webCam; private void Awake() { rawImage = this.GetComponent(); } private void Start() { webCam = new WebCamTexture(); rawImage.texture = webCam; webCam.Play(); Debug.Log("WebCam ok!"); } private void OnDisable() { webCam.Stop(); } } meshRenderer로 했을때 화면 리버스를 어떻게 해야할까... 고민중