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Programmer:)
public static Vector3 Lerp(Vector a, Vector b, float t); Vector a 와 Vector b 사이의 float t를 반환한다. 주로 한 템포 늦게 플레이어를 따라가는 카메라를 구현할 때 사용한다. 위치,숫자,색 등을 부드럽게 변환할 때 유용하다. ex) //Move the gun to the zoom position transform.localPosition= Vector3.Lerp(transform.localPosition, zoomPosition, Time.deltaTime * moveSpeed); //Change the camera field of view gunCamera.fieldOfView = Mathf.Lerp(gunCamera.fieldOfVie..
https://www.youtube.com/watch?v=d3xJr01RIu0 예전회사에서 해봤던 테스트 영상. Reco스캔이 잘 안되서 Model이용해서 만들어봤다. 벌써 3년전이넹..
https://www.youtube.com/watch?v=fAZW3LuTITM 속초 빛축제 플레이 영상
https://www.youtube.com/watch?v=wp8zpwww3nk https://ryeggg.tistory.com/2 (Unity) Kinect V2 Depth Value를 이용(1) https://youtu.be/XFcIWiu1XpE Kinect 뎁스값을 이용하여 원하는 깊이값만큼의 화면을 그림. 이미지 윗 라인을 검출하여 오브젝트를 생성하고 랜덤으로 충돌 물체 생성. 충돌시 파티클 효과 적용예정. ryeggg.tistory.com