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Programmer:)

def solution(n): answer = '' num = n//2 str1 = "수박" if n%2 == 0: answer = str1 * num else: answer = (str1 * num) + "수" return answer

def solution(s): answer = True if ( (len(s) == 4 or len(s) == 6) and s.isdigit() ) : answer = True else : answer = False return answer

def solution(s): answer = True s = s.lower() if s.count("p") == 0 and s.count("y") == 0: answer = True elif s.count("p") == s.count("y"): answer = True else: answer = False return answer

def solution(a, b): answer = 0 if a == b: answer = a else: if a > b: c = b d = a else: c = a d = b for i in range(c, d + 1): answer += i return answer

def solution(s): answer = '' mid = len(s)//2 if len(s) % 2 == 0: answer = s[mid-1: mid+1] else: answer = s[mid] return answer

https://www.youtube.com/watch?v=MQ5OdMxllF0&feature=youtu.be Hokuyo 센서를 이용해서 만든 게임. 벽에 닿는 공의 좌표를 게임 속 좌표로 계산하여 interactive game화 했다. 뉴미디어 전시에서 많이 사용되고 있는 센서라서 성능적으로는 좋은 듯하다. 좀 더 다양한 콘텐츠에 접목 시킬 수 있을 듯 센서 좌표 계산관련 스크립트들은 추후에 정리를 해볼까 한다..

https://www.youtube.com/watch?v=obfyZurJbB8 첫 vr 게임. 기계와 연동하여 x, y, z, roll, pitch, yaw 총 6축을 연동한 게임. unity 에서 vr 버전이 업그레이드 되면서 관련 정보가 조금 부족해 조금 힘들었던게 기억난다. 공장에 가서 계속 테스트 하면서 재밌게 만들기 위해 노력하던 제일 기억에 남는 프로젝트. 좀 더 업그레이드 할 시간이 있었다면..하고 아쉬움이 남는다.